Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Nawet człowiek, który spędził całe lata w lesie, nigdy nie pozbędzie się wrażenia, że jest tam tylko gościem. W przypadku elfów sprawy mają się dokładnie na odwrót. Każdy elf, który posiądzie wiedzę o lasach staje się mistrzem w ich wykorzystaniu, a połączenie tych umiejętności z łucznictwem i szermierką daje potężne możliwości bojowe.
Uwagi specjalne: W terenach leśnych posiadana przez tę jednostkę zdolność zastawiania zasadzek powoduje, że jest niewidoczna dla przeciwników, chyba że znajdują się oni obok niej lub zdradziła swoją obecność atakując.
Awansuje z: | Elficki łucznik |
---|---|
Awansuje na: | Elficki mściciel |
Koszt: | 41 |
PŻ: | 42 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 90 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Ranger |
Zdolności: | zasadzka |
miecz sieczna | 7 - 3 wręcz | ||
łuk kłująca | 7 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 40% |
Płytka woda | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 30% |
Śnieg | 2 | 30% |